全カードコレクション
すべてのセット カードを 1 つの便利なコレクションにまとめたので、フレッシュ アンド ブラッドのすべてのシングル カードをクラスやレアリティで検索できます。

広範囲にわたる絶滅
from ¥1,200
ルーンゲート(あなたが広域殲滅の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは手札からカードを 1 枚追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

フューネラルムーン
from ¥1,200
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。
このターンにヒーローが {g} を失った場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
ルーンチャントトークンを作成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

広がる廃墟
from ¥1,400
ルーンゲート(あなたが広域遺跡の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは自分の山札の一番上のカードを追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

広範囲にわたる破壊
from ¥1,200
ルーンゲート(あなたが広域破壊の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは自分の武器庫からカードを 1 枚追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
Sold out

ヴィンセット、アイアン・メイデン
¥1,700
自分のターンの開始時、手札からカードを1枚除外する。そうした場合は、ルーンチャント トークンを作成します。
あなたがシャドウの非攻撃アクション・カードをプレイするたび、あなたは{g}を支払ってもよい。そうした場合、このターンにダメージを与える次のルーンチャントの効果は妨げられない。

幽霊のグリモア
from ¥700
インスタント -- {r}、これを追放する: Eloquence トークンを作成する。
Arcane Barrier 1 (あなたのヒーローが秘術ダメージを受ける場合、あなたは {r} を支払ってそのダメージを 1 つ防ぐことができます。)
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

Eloquent Eulogy
from ¥1,500
Rune Gate (If you control Runechants equal to or greater than this card's {r} cost, you may play it from your banished zone without paying its {r} cost.)
When the combat chain closes, if a hero has lost {g} this turn, create an Eloquence token.
Blood Debt (While this is in your banished zone, at the beginning of your end phase, lose 1{g}.)

忘却
from ¥1,000
伝説のヴィンセットのスペシャライゼーション (ヒーローがヴィンセットの場合に限り、デッキにオブリビオンを 1 枚だけ入れることができます。)
これは、ちょうど 6 つのルーンチャントをコントロールしている場合にのみプレイしてください。
Soul Harrower トークン、Nasreth を生成します。

死の喜び(赤)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の喜びの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しい {g} を獲得します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

死の叫び(青)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

死の嘆き(黄)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

死の嘆き(赤)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

呪われた者たちのレクイエム
from ¥300
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。
このターンにヒーローが {g} を失った場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
Eloquence トークンを作成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)