ダスク ティル ドーン シングル
広範囲にわたる絶滅
¥900
ルーンゲート(あなたが広域殲滅の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは手札からカードを 1 枚追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
広がる廃墟
from ¥1,100
ルーンゲート(あなたが広域遺跡の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは自分の山札の一番上のカードを追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
フューネラルムーン
from ¥1,800
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。
このターンにヒーローが {g} を失った場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
ルーンチャントトークンを作成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
広範囲にわたる破壊
from ¥1,700
ルーンゲート(あなたが広域破壊の{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失った各ヒーローは自分の武器庫からカードを 1 枚追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
死の嘆き(赤)
from ¥200
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
死の喜び(赤)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の喜びの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しい {g} を獲得します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
スピリット・オブ・ウォー
from ¥1,100
これをプレイするための追加コストとして、ヒーローのソウルをチャージすることができます。 (手札のカードを表向きでヒーローカードの下に置きます。)
イエローカードがこの方法でチャージされた場合、攻撃アクションカードがこの戦闘チェーンにヒットするたびに、勇気トークンを1つ生成します。
スター・ストラック
from ¥400
Bravo Specialization (あなたのヒーローが Bravo である場合にのみ、これをデッキに入れることができます。)
クラッシュ - これがヒーローに 4 以上のダメージを与えた場合、次のターンにヒーローがプレイまたは発動できる唯一の攻撃は、この方法で与えられたダメージよりも大きいベース {p} の攻撃です。
ユニティ - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下に地震サージ トークンを作成します。
ヴィンセット、アイアン・メイデン
¥1,800
自分のターンの開始時、手札からカードを1枚除外する。そうした場合は、ルーンチャント トークンを作成します。
あなたがシャドウの非攻撃アクション・カードをプレイするたび、あなたは{g}を支払ってもよい。そうした場合、このターンにダメージを与える次のルーンチャントの効果は妨げられない。
死の嘆き(黄)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
戦争屋の外交
from ¥6,300
左側のヒーローから始めて、各ヒーローは戦争か平和を選択します。
彼らが戦争を選択した場合、次のターンにプレイまたはアクティブ化できるアクションは武器と攻撃アクションのみです。
彼らが平和を選択した場合、次のターンにプレイまたはアクティブ化できる唯一のアクションは、非武器、非攻撃アクションです。
幽霊のグリモア
from ¥500
インスタント -- {r}、これを追放する: Eloquence トークンを作成する。
Arcane Barrier 1 (あなたのヒーローが秘術ダメージを受ける場合、あなたは {r} を支払ってそのダメージを 1 つ防ぐことができます。)
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
死の叫び(青)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)