ゲームへの愛のために...

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クガネ著

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導入

Flesh and Blood をプレイする理由はたくさんあります。 1 つは、これは美しいアートを備えた素晴らしいゲームであり、2 つ目は、他の TCG とは対照的に比較的バランスが取れているということです。ただし、FAB は主に競争力のあるゲームプレイに重点を置いているため、暗い側面もあります。 「それの何が問題なの?」と疑問に思うかもしれません。本質的には、健全な競争は誰にとっても適しています。しかし、重要なイベントでのトップクラスの賞金に加えて FAB は複雑であるため、トッププレイヤーとみなせるほどのデッキをマスターするにはかなりの練習が必要になる段階に達しています。それに加えて、FAB には適切なカジュアル フォーマットがないため、初心者であろうとベテランであろうと、ほぼ競争的にプレイすることを強いられます。コモンナーやアルティメット ピット ファイターなど、この影響が少ないフォーマットもありますが、重要なイベントがすべて CC、ブリッツ、ドラフトのいずれかであるため、特定の方向に集中しやすくなります。

先祖のエンパワーメント

アレクサンダー・モホフによる先祖のエンパワーメントアート。

競争のダークサイド。

SNSでもたくさんの投稿を見かけますが、私が指導している人の中にもプロ選手になりたい人がたくさんいます。私が悲しいのは、一部の人が自尊心や個人的な幸福をゲームでのパフォーマンスに結び付けていることです。私はここで、それに巻き込まれないように努力する必要があることを伝えたいと思います。多くの研究では、過剰な精神性、競争、パフォーマンスへのプレッシャーが、不安、うつ病、燃え尽き症候群などの精神疾患と関連付けられています。Pubmed にアクセスすると、これらのトピックに関する文字通り何百もの記事を見つけることができ、その多くは有名な心理学者や神経科医によるものです。そしてこの分野の生化学者。結論は非常にシンプルです。競争は良いことですが、競争に囚われないようにしてください。勝ちを気にしすぎるのは、非常に有毒で不健康な習慣です。また、私たちのほぼ全員がこのゲームを始めたのは、楽しみたかったからであり、目標を持つのは良いことだと思います。必ず現実的なものを設定してください。たとえば、試合の半分に勝つことを目指すのは問題ありません。トップ 8 に視野を狭めるだけではなく、失望を招くことになります。

ブライア

オーシン・ニコライディスによるブライヤーアート。

お気に入りのデッキをプレイしてください。

パトロンやコーチングセッションで私が受ける一番の質問は、「今プレイするのに最適なデッキは何ですか?」です。その質問にはいつも正直に答えるよ、今は?おそらくオルディムでしょう。 FAB で最も人気のある最新のトップレベルのデッキに夢中になるのは簡単です。しかし、勝ち続けるためにデッキからデッキへと常に飛び回っている人は、結果的にパフォーマンスが低下する傾向があるのは事実です。なぜ?デッキを切り替え続けると、競争の流れが混乱します。その上で、プレイしているデッキを楽しんでいますか?場合によっては、自分の競争力の一部を捨てて、自分の好きなデッキを選択した方が良い場合もあります。あなたの好きなものが現在のトップデッキと完全に一致する場合は?良い。ただし、やりたくないものを無理にプレイする必要はありません。

私のコンテンツをフォローする人々からの社会的圧力のせいもあって、私はオーバーパフォーマンスをしたいというこの渦に巻き込まれました。その結果、私は過去数週間、全国大会に備えてすべてのトップティアのデッキをコーチし、テストし、練習しました。それでも、最終的にデッキを決める段階になったとき、私はこう思いました。こういうデッキは好きじゃない。」そこで私はその場で決断しました。データや統計が何と言っていたとしても、代わりにナショナルズを楽しみに行くことにしました。私はファイデッキを組み立て、惨めに失敗しましたが、そのすべての瞬間を愛していました。失敗したのは完全にデッキのせいではありませんでした。しかし、その原因の一部は、私が 2 時間しか睡眠を取らずに全国大会に参加したことによるものでした (睡眠の重要性については、今後の記事で取り上げます!)。そのため、家に帰ってゆっくり休んで、翌日のラストチャンス予選。デッキをもう一度実行することにしましたが、どうなるでしょうか?私はブライアーとオールディムのメタというパフォーマンスの悪いデッキでこのイベントでは4に終わりました。別の方法で航行していたら 1に到達できたでしょうか?多分。しかし、この4は私の大好きなデッキでやったので一生記憶に残るでしょう。


アイスランダー

イスランダー・ストームバインド、アレクサンダー・モホフによるアート。

運が味方してくれなければ、数字は何の意味もありません。

私はデッキの勝率や勝率についてよく話しますが、確かに、特に 6 ラウンド以上のイベントでは、50% 勝利のデッキより 60% 勝利のデッキをプレイする方が、否定できない利点がいくつかあります。しかし、60% のデッキを使用したとしても、運が悪いとゲームの 30% しか勝てない可能性があります。同時に、プレイするゲームを思い出に残るものにしないと、最も貴重なリソースである時間を無駄にしていることになります。私たちの脳は刺激的で複雑です。若い頃は時間がとてもゆっくりと感じられていたのに、大人になった今では時間がとても早く過ぎていることに気づいたことがありますか?それはすべて、私たちが年をとった今では、ほとんどの経験が新しいものでも思い出に残るものでもないからです(もう誰もがルーチンを持っています)。そのため、過去1か月、1年、または10年間に何をしたかを振り返ると、次のように感じます。時間があっという間に過ぎてしまいました。しかし、好きなことを積極的に行い、新しい経験を追い求めて新しい場所に旅行する人は、異なる時間を経験する傾向があります。彼らの時間の流れはまるで私たちが子供の頃と同じようにゆっくりと流れています。 Veritasium はこれに関する素晴らしいビデオを作成しました。こちらでご覧いただけます: https://www.youtube.com/watch?v=aIx2N-viNwY

したがって、FAB をプレイするときは、そのことを念頭に置くことが重要です。デッキをプレイし、新しいことに挑戦し、普段は訪れない都市の武器庫に旅行してください。新鮮で刺激的な思い出で自分自身を豊かにして、思い返したときに、出会ったすべての人々や築いた友情とともに、とても充実した時間を過ごしたと感じるでしょう。

サベージスイング

サベージ・スイング、ユリア・リトビノワによるアート。

もちろん、すべてのデッキが実行可能であるという意味ではありません。現在のメタではパフォーマンスが著しく低下しており、個人のスキルや情熱でもそれを救うことができないデッキもありますが、大多数のヒーローにとっては場所があります。 1 つや 2 つの死戦についてはあまり心配しないでください。成功よりも失敗の方が多いかもしれません。それでも、お気に入りのデッキをプレイすれば、勝利はさらに素晴らしく、FAB を素晴らしいゲームにしているものを見失わずに済むだけでなく、精神的にも肉体的にもより良い状態になれることは保証できます。それで、おそらくそのオールディムデッキを置いて、そのブライアを箱に詰めて、次の武器庫または召命でリナーまたはカツに旋回を与えてください!

FAB でのあなたの旅がどのようなものになるかに関係なく、この記事があなたのお役に立ち、新しくて新鮮な何かに挑戦するきっかけになれば幸いです。 FAB 分野での私の作品が気に入った場合は、いつでも私の Youtube チャンネルhttps://youtube.com/KugamiGamingに登録するか、私の Patreon https://patreon.com/KuganGamingに参加してください。そこでは競技用とカジュアル用の両方のデッキリストがカバーされています。毎週。いずれにせよ、読んでいただきありがとうございます。またオンラインまたは直接お会いできることを楽しみにしています。

 


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