リーン・ミーン・アローマシン

Ranger -

リーン・ミーン・アローマシン

リーン・ミーン・アローマシン

OniT のワークショップデッキディスカッションシリーズの最初の記事へようこそ。このシリーズのすべての記事の傾向と同様に、まず対応する YouTube ビデオを視聴して、注目のデッキの簡単な内訳と視覚的表現を確認することをお勧めします。

今日は、合理化された Azalea ビルドについて詳しく説明します。私のFaB初恋はAzaleaです。私は 2020 年 3 月以来、ほぼ 100% の献身で Azalea の構築とプレイ テストを行ってきました。さまざまなビルドを試しましたが、その楽しい要素と率直なアプローチにより、以下のリストに落ち着きました。アザレアは現在、プレイするのが最も難しいヒーローの 1 人であると感じており、彼女の強みと多用途性を示すビルドを共有したいと考えていました。

エース・イン・ザ・ホール アザレア(レンジャークラス)
武器:デスディーラー
装備品:ブルズアイ・ブレイサー、フェンダルのスプリングチュニック、スカルボーン・クロスラップ、キンギョソウ・スケーラー

カードの合計 - 77
合計アクション - 66
攻撃アクション - 42
攻撃反応 - 6
防御反応 - 0
インスタント – 0

ポンプの動作
(3) 素早い動き(赤)
(3) 素早い動き(黄色)
(3) プランダーラン(赤)
(3) プランダーラン(黄)
(3) 狙う(赤)
(3) 狙う(黄色)

レンジャーの攻撃とアクション
(3) 台帳の赤(赤)
(3)エンドレスアロー(赤)
(3)ハムストリングショット(赤)
(3)リッジライダーショット(赤)
(3)サルベージショット(赤)
(3) 灼熱のショット(赤)
(3)ヘッドショット(赤)
(3) ヘッドショット(黄)
(3)シックエムショット(赤)
(3)シック・エム・ショット(黄)
(1) スリー オブ カインド (赤)
(2) ラピッドファイア(黄)
(3) 死の笛を鳴らす(青)

再度の一般的な攻撃
(3) ニンブルストライク(赤)
(3) 貪欲な暴徒(赤)
(3) 貪欲な暴徒(黄)
(3) 傷には傷(赤)

攻撃反応
(3) カミソリ反射(赤)
(3) カミソリ反射(黄)

全資料はhttps://fabdb.net/decks/YowMbNEB/でご覧ください。

レンジャー クラスのサービスをご覧ください: https://www.fabfoundry.co/collections/arcane-rising/ranger

ゲーム内戦略

私たちの戦略は単純です…。純粋な攻撃性!私たちは相手と競争している。特定の場所で防御することを選択する柔軟性はありますが、実際にはゲーム全体を通じてフルスロットル攻撃モードです。プレッシャー、プレッシャー、プレッシャー!相手に難しい決断を強いたい。これをワイドターンとトールターンの両方を組み合わせて行います。この2つを混ぜ合わせるアザレアの能力こそが彼女が本当に輝くところだと私は感じています!明確にするために、「ゴーワイド」戦略には各ターンに多くの(通常は小規模な)攻撃を送信することが含まれ、「ゴートール」戦略には大規模な(通常はポンプ状の)攻撃を送信することが含まれます。もちろん、私たちが活動する範囲があり、私たちのハンドが毎ターンの戦略を決定します。私たちは、最高の矢、ゴーアゲインの一般的な攻撃、ポンプアクション、および対戦相手の推測を維持するためのいくつかの攻撃反応のすべての武器を組み込んでいます。

勝利への鍵


Ranger ツールを最大限に活用することは絶対に必要です。 Death Dealers の能力はカードアドバンテージを生み出し、Skullbone Crosswrap はドローオフの Death Dealer をセットアップすることを可能にし、Azalea の能力をアクティブにするかどうかについての洞察を与えてくれます。スカルボーンクロスラップ、デスディーラー、アザレアの能力はFaBの聖三位一体であり、その力はまだ十分に発揮されていないと思います。

また、Snapdragon Scaler と Bull's Eye Bracer の使用を適切なタイミングで行うことも重要です。機器を効率的に使用すると、大きな厳しい方向転換につながる可能性があります。デスディーラーには直接ダメージを与える利点がないことを覚えておいてください。身だしなみを整えたり、疲れたりすることは本当に心配なことです。この理由と冗長性が組み込まれているため、私たちは 80 枚近くのカード デッキをプレイします。

私たちに有利な勢いのスイングが必要ですか?


追い上げられる試合もあるだろう。このデッキで長い間この位置にいるわけにはいきません。後方からプレーすることはできますが、相手にゲームの流れを左右されたときに勝利を引き出すのは困難です。勢いを有利に戻すためには、掘り下げてダメージを負わなければならないターンもあるでしょう。 Red in the Ledger は定期的にこうした勢いの変動を引き起こします。レッドの力のどちらかの側にいたことがあれば、その能力をすでに知っています。レジャーにおける活気に満ちた圧倒的なレッドは、おそらく私たちの最も強力で特異な攻撃です。それがヒットすると、次のターン中に対戦相手に実際に手錠をかけられ、別の大きなターンを準備することができます。 「ノック・ザ・デスホイッスル」を使用すると、一貫してレッドを見つけて、(理想的には)ゲームごとに 3 回対戦相手に送ることができます。エンドレスアローも勢いの変動につながる可能性があります。エンドレスアローは、ヒットすると手札に戻る能力があるため、通常はブロックを強制します。エンドレスアローのカミソリ反射に反応すると、実行するのにわずか 2 リソースのコストで複数のエンドレスアロー攻撃ターンの始まりとなる可能性があります。

その他の重要なカード


私たちはレッドプランダーとイエロープランダーの両方を実行します。アーセナルからプランダー ランをプレイすることは、最も効率的にターンを開始する方法の 1 つです。貪欲な暴徒やスカーのような一般的なゴーアゲイン攻撃をポンピングしてスカーを獲得し、カードを引く脅威を与えると、対戦相手はブロックするためにターンの早い段階でリソースを消費する必要があります。そうしないと、私たちがさらに 2 つまたは 3 つの攻撃を連鎖させたり、顔に大きな支配の矢を送ったりする危険があります。リロードメカニズムを使用すると、矢だけでなくカードを兵器庫に入れることができることを忘れないでください。 Plunder Runはリロードに最適なカードなので、バフとカードドローの可能性を獲得できます。


Red と Yellow Razor Reflex の両方を実行します。攻撃反応は相手を正直に保ちます。反射を脅かすことができれば、オーバーブロックを強制される可能性があります。ほとんどの場合、私たちは矢に反応して、矢が当たったときにもう一度やり直すための反射神経を確保しています。

ピッチの価値観と哲学

平均コスト - 0.43
平均ピッチ - 1.40
ピッチ 1 ~ 46 のカード
ピッチ 2 ~ 23 のカード
ピッチ 3 ~ 3 のカード
コスト0~41のカード
コスト1~31のカード
コスト2~0のカード
コスト3+-0のカード

デッキの名前がす​​べてを物語っています…無駄がなく意地悪です!デッキ内のすべてのコストは 1 またはゼロです。はい、コストゼロで大きなターンを行うことができます。黄色のピッチ カードはすべてデッキに組み込まれており、汎用性を高め、オプションを提供します。ほとんどの場合、順番を促進するためにイエローを提示することを選択できます。イエローカードを投球するかプレイするかの決断をナビゲートすることは、このビルドの基本です。幸運にも「Fyendal's Spring Tunic」を所有しているなら、それはこのデッキに入っているはずです! 3 ターンごとの追加リソース ポイントは、他の多くのデッキよりもこのデッキでより強力に発揮されます。このように低いピッチ カーブを使用すると、戦略的にブロックしながらインパクト ターンでフォローすることができます。

ゲームフィニッシャー

明白かつ単純...私たちの最も安定したフィニッシャーは、ポンプで支配された矢です。また、攻撃の際にワイドに移動したり、タイムリーにレイザー反射を忍び込んだりしてブロックを使い果たし、ゲームを終了することもできます。

省略

あなたは尋ねるかもしれません…。しかし、OniT さん、Command & Conquers、Enlightened Strikes、または Art of Wars はどこにありますか?はい、これらはおそらくゲーム内で最も強力な 3 枚のカードであり、私は Azalea ビルドでそれらすべてに手を出しました。私はそれらなしでより多くの成功を収めました。これらも高価で、現在では入手困難です。このビルドは特に Ranger のパワーをより手頃な価格で示しています。ライフゲインや思い出についても尋ねているかもしれません。どちらも私たちのプレッシャーをかける能力を奪います。ゲームの早い段階でどちらかにドローすることは、対戦相手を早い段階で頻繁に攻撃しようとしているときに、良い気分ではありません。防御反応も同様です…それらはこのデッキのプレイスタイルに合いません。

私の「Lean Mean Arrow Machine」Azalea ビルドについてどう思いますか?ご質問、ご意見、懸念事項を以下に共有してください。

また、私の最初の OniT のワークショップ ビデオ/記事シリーズの全体的な感想もぜひ教えてください。どうだった?他にカバーする必要があると思われることはありますか?私はより良いものを追求しています…より良いプレーヤー、コンテンツクリエーター、そしてビジネスオーナーになることです。建設的な批判は歓迎され、高く評価されます。 FaB Foundryを次のレベルに引き上げるのを手伝ってください!

ご覧いただき、読んでいただきありがとうございます!弓の女性であるアザレアに敬意を表し、2020 年 7 月 24 日金曜日の午前 0 時まで、すべてのレンジャー クラス カードが 15% オフになります。チェックアウト時に割引コード: LEANMEAN15を使用してください。定番のレンジャー カードを今すぐ手に入れましょう!

すべての注文は毎月の抽選に入力されます。生成されたすべてのペニーは、FaB Foundry の運営に直接還元されます。私たちは成長を支援する TCG コミュニティを持っています。


3件のコメント

  • OniT

    Thanks for the feedback Mikhail! I have not done any play testing in the Blitz format yet so I don’t have any recommendations at this point. As for slimming the deck down to 60ish cards. You could trim an arrow, a go-again generic attack and a pump action and easily get into the 60’s. There is a lot of redundancy in this deck. The more you trim, the more likely you are of decking yourself in longer games though! Keep that in mind.

  • Mikhail Kopilevich

    I really like the deck, looks really fun to play. I’m trying to build an Azalea deck of my own, and so far it’s mostly the same, I’m missing a few of the yellow pitch cards for a full play set though. Also missing the legendary equips, only have the Lens and Nullrune Boots.

    Any thoughts on how it could be slimmed down closer to a 60 card version, or for Blitz with only 2 copies of each card, or would it not work as good without changing some cards for others?

  • Alex Truell

    Thank you so much for writing in addition to your video. I have little time for watching videos, but can revisit an article in pieces if need be.

    I also believe Azalea’s strength and unique strategic option is in her flexibility. Go Wide and Go Tall are not only both supported by the card pool, they can both exist in the same deck. Sometimes what looks like an OK Go Tall is actually hiding a Go Wide 2nd attack!
    My take keeps defense as an option, and I’m unlikely to move away from that anytime soon, but I have been thinking about a Blitz Azalea build, and may follow some of your ideas here when I do.

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