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アンソニー・ジュンタ著 読んでいる内容が気に入ったら、以下のリンクから Foundry を注文することで、Anthony と Team Foundry をサポートできます。リンクを通じて完了したすべての売上の 10% は、チームの財務に直接寄付されます。 お近くの公式 FaB イベントをお探しですか? FaBtcg.com にアクセスして、最寄りの LGS を検索してください。 導入 FAB Foundry の Outsiders Limited Set のレビューへようこそ!以下に、新しいセットのすべての非トークンカードに対する私の評価を示します。それぞれにレターグレードと簡単な評価根拠があります。 本題に入る前に、いくつかの用語について簡単に説明したいと思います。私は頻繁にカードをオンレート、レート以上、またはレート以下と呼びます。これは、コストとピッチに対するカードのパワーを指します。たとえば、赤の場合、0コストで威力4の攻撃がオンレートになります(ウーディングブロー)。 1コストで威力5(クリティカルストライク)なども同様です。 簡単な採点表は次のとおりです。 学年 説明 例 あ 柔軟性の高いカード、または勢いを有利に変えることができるカード。ゲームを引き継いだり、終了したりできるカード。 虎縞修子、解凍、顔を消す B 開いたときにクラスに引き込まれる良いカード 封印されているか、ドラフトでシグナルとして読み取れるもの。 高まる憤り、エーテルヘイル C デッキの大部分を占める平均的なカード。これらのクリティカルマスを獲得することが機能的なデッキの鍵となります リベリアスラッシュ、エーテルダーツ D 非常に狭いカード、効果が非常にわずかであるか、デッキに入れると不利になるカード。 湿らせて、 アイゼンハウル 風見鶏 F デッキに入れる価値はない。何もしないか、有害になる可能性さえあります。 フライトメア、液状化 アウトサイダーにはアサシン、ニンジャ、レンジャーの 3 つのクラスがあり、同じクラスでドラフト可能なヒーローが複数登場する初の FAB セットです。これにより、これまでのドラフト形式とは大きく異なるエクスペリエンスが得られるはずです。 暗殺者 部外者向けの最初のクラスはアサシンです。私たちのヒーロー、独房のウズリとアラクニは両方とも、能力にステルス キーワードを使用します。言うまでもないことですが、このセットレビュー内で私がアラクニに言及するとき、私はアラクニ、独房を指しており、ダイナスティで印刷された他のヤングバージョンのアラクニを指しているのではありません。ウズリは、攻撃反応として、ステルスを持つ攻撃カードを手札の別のカード(コスト2以下)と交換することができ、アラクニの新しい若いヒーローは、毎ターン自動的にステルス「ゴー・アゲイン」による最初の攻撃を許可します。このことから、アラクニはより攻撃的なアサシン クラスとしてプレイし、幅広く強力で強力なアサシン カードを使いたいと考えています。私は Uzuri がより価値のあるミッドレンジビルドになることを期待しています。簡単な「Go Again」へのアクセスがなければ、彼女が攻撃を行うのは難しくなります。その代わりに、私は彼女が 2 枚のカードのハンドを非常にうまくプレイすると期待しています。 0 コストのステルス カード (色に関係なく) で攻撃し、攻撃反応してヒット効果のあるさらに大きな 2 威力の攻撃を行うことは、非常に価値のあるプレイです。 004 - スパイダーズバイト - C このセットにはトークンではないアサシン武器もあるので、スパイダーズバイトもグレーディングします。スパイダーズ・バイトは、ウズリとアラクニの両方にとってデフォルトのアサシン武器です。 「Go Again」によるパワー 1 の攻撃の 2 コストでは、これは小太刀のようなものに期待されるレートを下回ります。とは言え、本当に迷惑です。貫通1はこれをアーマーでブロックするのに非常に悪い値にし、これで相手からカードを剥がすことができれば、かなり満足できると思います。それがヒットした場合、対戦相手の攻撃 (通常は 3 ブロックのカード) がすべてブロックされます。 Spider's Bite は、対戦相手に非効率なブロックを促すヒット効果を備えた 1 コストの攻撃 (または攻撃リアクション) と組み合わせることができるときに最も効果的です。リソースを大量に消費する武器は、アサシンデッキに十分なブルーを確保することが重要であることも意味します。 005-006 - 神経メス - B マジェスティックアサシンの武器は基本的にスパイダーズバイトと同じですが、ヒット時に攻撃アクションの防御力を下げる代わりに、同じ効果を他のカテゴリのカードに適用します。一見したところ、Nerve...

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Team Foundry メンバーの Anthony Junta が執筆した限定セットのレビューを参考に、Uprising プレリリース イベントでの成功を目指しましょう。

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アンソニー・ジュンタ著 読んでいる内容が気に入ったら、以下のリンクから Foundry を注文することで、Anthony と Team Foundry をサポートできます。リンクを通じて完了したすべての売上の 10% は、チームの財務に直接寄付されます。 お近くの公式 FaB イベントをお探しですか? FaBtcg.com にアクセスして、最寄りの LGS を検索してください。 導入 FAB Foundry の第 2 弾限定セットのレビューへようこそ!   以下に、テイルズ オブ アリアのすべての非トークンカードに対する私の評価を示します。それぞれにレターグレードと簡単な評価根拠があります。 本題に入る前に、いくつかの用語について簡単に説明したいと思います。私はカードをオン (またはオフ) レートと呼ぶことがよくあります。これは、コストとピッチに対するカードのパワーを指します。たとえば、赤では、0コストでパワー4の攻撃がオンレートになります(ウーディングブロウ)。 1コストでパワー5なども同様です。これを逸脱するカードは、レート以上または以下として説明されます。 簡単な採点表は次のとおりです。 学年 説明 例 あ 柔軟性の高いカード、または勢いを有利に変えることができるカード。ゲームを引き継いだり、終了したりできるカード。 ソウルリーピング;ヴァンガードのV B 開いたときにクラスに引き込まれる良いカード 封印されているか、ドラフトでシグナルとして読み取れるもの。 勝利の伝令。 地獄の蛇腹によるけいれん C デッキの大部分を占める平均的なカード。これらのクリティカルマスを獲得することが機能的なデッキの鍵となります ブランディッシュ、ストーニー・ウーテンホッグ D 非常に狭いカード、効果が非常にわずかであるか、デッキに入れると不利になるカード。 メモリアルグラウンド。終末の日 F デッキに入れる価値はない。何もしないか、有害になる可能性さえあります。 ヘキサゴア、死のヒドラ。日食 『テイルズ オブ アリア』はドラフトとシールドの非常に楽しいセットのようです。ジェネリックは 4 枚、つまり 4 つの装備しかありませんが、すべてのヒーローがエレメンタルの才能を持っているため、これらのカードはこのセットでは機能的にジェネリックです。 また、手札から特定の要素の別のカードを公開することで、カードに追加の効果を生成できる融合メカニズムも取得します。リミテッドでは特定の要素融合を必要とするカードと、ブロックとピッチングの後に対応する要素を必要とするため、これをどの程度確実に実行できるかは少し疑問です。最高のリミテッドデッキは単一の要素に大きく偏り、融合効果を発揮できる可能性が高くなると思います。これにより、テイルズのヒーローはかなりカードが欲しくなるので、ブロックを慎重に検討し、対戦相手がそれを望んでいないことを認識する必要があります。 このセットには、一般的な Arcane Barrier 装備がない場合でも、大量の Dominate と Arcane ダメージの復活でゲームを終了する方法がたくさんあります。そのため、ライフが 5 程度を下回ると確実にキルにつながるため、注意してください。テイルズ オブ アリアの英雄たちのゾーン。そういえば、最初の話に行きましょう。 エレメンタルガーディアン/ガーディアン オールヒムは他のヒーローよりも多くの防御反応にアクセスでき、プール内にヒット時に痛い効果を伴う大きくて高価な攻撃を多数持っているため、ガーディアンの青いピッチカードの好みは消えません。彼はまた、防御反応/破棄効果である活性化されたヒーロー能力を持っています。これは、オールディムが試合を長く取ろうとしていることを示している。相手の脅威に対処し、武器と破壊的な能力で徐々にアドバンテージを獲得してから、試合終盤に大きなスイングで流れを変えようとしているのだ。オールヒムの防御反応は、セット内で最も信頼できる秘術ダメージ防止手段であるため、アースブルーは私にとってオールヒムのプレミアムピックとなるでしょう。 冬の嘆き(ELE003): B Winter's Wail は、リミテッドのトークン (Titan's Fist) よりも厳密に優れています。 4 ダメージは無条件であり、アイスカードを投げることができれば、厄介なブレークポイントとヒット効果により、これは対戦相手にとって非常に不快な決定になります。オフハンドシールドへのアクセスを得るために効率を少し犠牲にしていますが、パワー 4 はまだ良い数字であり、これを引くのに十分幸運であれば氷に頼ることを検討しています。 エンドレス・ウィンター (ELE004): A ヒット効果付きでリソース4つに対して8ダメージはかなり優秀です。ここでのヒット効果はブライアーよりもレクシーを大いに刺激しますが、それは関係なく脅威になる可能性があります。これを融合できなくても、ブロックで相手の手札を3枚食べるか、起動型能力を奪ってダメージを与えれば、どんな結末でも良いことになる。融合できれば、相手がブロックすることを選択した場合、またはブロックする必要がある場合の罰が倍増するため、このカードはさらに良くなります。プレッシャーをかけたり、勢いを味方につけるのに最適なカードです。 オーケンオールド (ELE005) : C+ たとえ 4 枚のカードが揃っていたとしても、リミテッドで 2 つの要素の融合を成功させるのは難しいと予想します。導火線の要件を満たすことができれば、このカードは対戦相手に壊滅的な影響を与えますが、それは原則ではなく例外になると思います。それでも、融合なしの2枚の手札で7ダメージというのは文句の付けようがないので、これがオールディムデッキにあれば嬉しいです。 覚醒(ELE006):...

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テイルズ オブ アリアのプレビュー シーズンがもうすぐ始まります。構築とリミテッドの両方について、君主からハイレベルなポイントを振り返ってみましょう。

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アンソニー・ジュンタ著 読んでいる内容が気に入ったら、Anthony の寄稿者リンクを通じて Foundry を注文することで、Anthony のコンテンツ作成の旅をサポートできます。リンクを通じて完了したすべての販売のうち、わずかな割合が直接 Anthony に送られます。 導入 Monarch は今週末にドロップされる予定です。もしあなたが地元のプレリリースに向かっていて、手に入れられる素晴らしいプレイマットのいくつかを獲得する確率を高めるためのヒントが必要な場合は、限定セットのレビューを参照してください。 カードは標準の AF グレーディング スケールでスコア付けされ、サイクルの一部であるカードのグレードは赤/黄/青の順序に従います。 LSS はまだフルセットをリリースしておらず、スポイルされたすべてのカードの公式画像がまだオンラインに掲載されていません。レビューを通じて、名前のないカード番号を見つけることができます。これらは、不明なカードのプレースホルダーとして機能します。一部のカードは、ブルートとシャドウ ブルートをまとめるのに少し順序が狂っています。ウォリアーとライト ウォリアーなども同様です。これらはカードとクラスに対する私の第一印象ですが、いくつかの驚きがあることを期待しています。金曜日にみんなで一緒に学びましょう!幸運を祈ります! 本題に入る前に、このセットの 4 つのクラスすべてでプレミアムになると予想される 2 種類のカードについて簡単に説明したいと思います。 Spellvoid: Light Illusionist と Shadow Runeblade が不可解なダメージをポケットに与えることができるため、可能な限り Spellvoid を備えたギアにアクセスできるようにプールをドラフト/選択する必要があります。 6 パワーのカード: イリュージョニストはゲーム内のどのクラスよりも効率的な攻撃を持っており、ブロックする 6 パワー攻撃にアクセスできない場合に大きなアドバンテージを与えます。プリズムに対して苦しみたくない場合は、この統計を持つ光/影/汎用カードに注目してください。 セクション ライトイリュージョニスト/イリュージョニスト光の戦士/戦士ライトシャドウブルート/ブルートシャドウルーンブレード/ルーンブレード影ジェネリック ライトイリュージョニスト/イリュージョニスト イリュージョニストは、クラス自体が私たちにとって新しいものであるため、評価するのが最も難しいクラスです。私はプリズムが、うまくブロックし、ファンタズム攻撃で強く振り返すことができ、余裕があればシールドやその他のオーラで振りを加えることのできる、リソースが豊富なデッキを望んでいることを期待しています。シールドを作成し、それを使ってスイングするには 2 + 3 のコストがかかり、4 かかります。レアなオーラのコストは 4、ファンタズム攻撃のコストは通常​​ 2 です。これらすべてを私は、おそらくブルースをたくさん投げたいだろうということを意味すると解釈しています。自分のイリュージョニスト カードは相手のファンタズムを破壊しないことに注意してください。そのため、パワー 6 以上のジェネリックに投資するようにしてください。おそらくプリズムには少なくとも12個のブルーが欲しいです。 (003) ルミナリス:D+ プリズムの標準武器と比較して、これは 3 パワーを与え、コスト 0 で自動的に「もう一度ゴー」になり、黄色を投げた場合に条件付きで「ゴーアゲイン」になります。平均すると、リミテッドのアイリスよりも悪いと思います。イエローを投げることについてはあまり心配していませんが、1 ダメージはかなり影響力が低いので、それだけの価値があるほど十分なオーラを蓄積するのは難しいと思います。 (004)博学の伝令:B ヘラルドは、ヒットするとすべてがソウルに入る素晴らしいカード シリーズです。これはおそらくプリズムでカードをソウルに入れる主な方法になるため、5 ダメージの支配はヒットの可能性を高める優れた方法です。また、ディフェンスの反応が乏しいリミテッドでのクローザーとしても最適です。これに「もう一回」を与えてカードの引きを利用する一般的な方法はありませんが、黄色であるため、これを早めに投げて、遅い時間でゲームを終わらせるのに最適です。 (005) アークライトセンチネル:D- これにより、瞬時のスピードで致命的な攻撃から身を守ることができますが、非常に高価なので、ほとんど価値がありません。確かに相手のターンを混乱させることはできますが、自分の手札から少な​​くとも 3 枚のカードを犠牲にすることで、お返しにプレッシャーをかけるのは難しくなります。それ自体はブロックされないため、投げるためのリソースが 6 つもなければ、それはひびの入った安物の宝石です。限定では、私は離れています。 (006) ジェネシス:D これらの4コストのオーラは、私にとって評価するのが非常に困難でした。これらをプレイするには 3 枚のカードハンドが必要ですが、2 つの青いピッチがあってもオーラ スイングの支払いができないため、これらをプレイすることとプレッシャーをかけることの両方が非常に困難になります。それに合わせてシールドを作ることもできますが、それは本当に良い3枚のカードターンでしょうか?対戦相手のターンにそれらをプレイすることはできますが、十分なカードを手札に保つためにある程度のダメージを受ける可能性が高く、自分自身にできることはあまり残されていません。これらが戦場に残っている場合、それらは強力ですが、残念なことに、対戦相手が複数の攻撃を行うことができる場合、オーラを取り除くには最後の一振りでオーラをターゲットにするだけで済みます。これらを機能させるために、私はそれらをアーセナルに落として、相手のターンがオフになるのを待つつもりです。特にジェネシスはオーラに関してはあまり優れていません。もしライト・イリュージョニスト・カードをなんとかソウルに入れることができれば、それはあなたに予備のオーラを与え、あなたの急成長するオーラ・クルーがスイングできるようにするためのカードを引くことができる。それでも、セットアップ・コストが高く、ブロックがないので、私はこれを入れることに慎重になっている。どのようなマッチアップでも私のデッキを使用しており、ゴーワイドビルドに対しては間違いなくそれをサイドに置いています。 (007) 裁きの伝令:C+ 驚くべきことに、2コスト、6パワーの攻撃は、どういうわけかヘラルドのレートを下回っています。私は、シャドウの対戦相手、特にチェインにとって非常に妨害となる可能性があるヒット効果として、プレイされているカードが追放されるのを防ぐのが好きです。フィールドの軽い半分に対してはそれほどエキサイティングではありませんが、それでもプレイする価値のある攻撃です。 (008-010) 勝利の使者:A-/B+/B+ このファンタズムをブロックし破壊するための 7 パワーを備えたカードの数は、セット内で非常に限られています。 Herald of Triumph の 3 つのバージョンすべてをプレイできることに興奮しています。対戦相手がパワー 6 のブロックを持っている場合、すべてのファンタズムはマイナスの交換になる傾向がありますが、グループの中でトライアンフはそれを妨害する手段が組み込まれている唯一のカードであり、私のお気に入りです。 (011) 謙虚さのたとえ: D+ フルハンドでは、これをファンタズムと組み合わせて、対戦相手が攻撃を破壊するのを非常に困難にすることができます。しかし、彼らがブロックしてその後攻撃するだけでは、本当に進歩しているかどうかは明らかではありません。守備側にいる場合は、テンポを後退させることができますが、途中でいくつかのしこりを取る必要があります。 (012)...

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