ソルの覚醒者プリズム
ソルの覚醒者プリズム ¥1,300
名前に「ヘラルド」を含むカードがアクションフェイズ中にプリズムのソウルに置かれるたび、あなたは自分のデッキからフィグメントを1枚探し、それをアリーナに置き、その後シャッフルしてもよい。 ターンごとに1回、インスタント -- {r}{r}、プリズムのソウルからカードを1枚追放する:あなたがコントロールするフィグメント1体を対象とし、それを目覚めさせる。 (裏返してください。)
ルミナランス
ルミナランス from ¥700
これをプレイするための追加コストとして、あなたのヒーローのソウルからカードを最大3枚まで追放します。たくさんのモードを選択してください。 対象の光攻撃は+2{p}を得る。 対象 弱攻撃は「ヒット時、カードを1枚引く」を得る。 対象の弱攻撃は「これが当たるとまたGO」になります。
幽霊のグリモア
幽霊のグリモア from ¥500
インスタント -- {r}、これを追放する: Eloquence トークンを作成する。 Arcane Barrier 1 (あなたのヒーローが秘術ダメージを受ける場合、あなたは {r} を支払ってそのダメージを 1 つ防ぐことができます。) 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
Figment of War // 戦争の大天使ベローナ Figment of War // 戦争の大天使ベローナ
Figment of War // 戦争の大天使ベローナ ¥1,300
レジェンダリー (デッキには 1 枚だけ Figment of War を入れることができます。) これがアリーナに出たとき、勇気トークンを生成します。 // ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃 ベローナが攻撃するとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各天使の上に+1{p}カウンターを1個置く。 ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
執念の象徴 // 執念の大天使メティス 執念の象徴 // 執念の大天使メティス
執念の象徴 // 執念の大天使メティス ¥300
レジェンダリー (デッキには 1 枚だけの執念の象徴を入れることができます。) これがアリーナに出ると、このターンの次の攻撃が支配されます。 // ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃 メティスが攻撃するとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうすれば、このターンの攻撃が支配的になります。 ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
アイアンソングの合唱
アイアンソングの合唱 ¥200
ドリンテアの専門化 (あなたのヒーローがドリンテアである場合にのみ、これをデッキに入れることができます。) ターン終了時まで、対象のドーンブレードは+1{p}の修整を受け、「これが与えるダメージは防ぐことができない。」 団結 - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下に勇気トークンを作成します。
裁きの図 // 裁きの大天使テミス 裁きの図 // 裁きの大天使テミス
裁きの図 // 裁きの大天使テミス ¥1,000
レジェンダリー (デッキには 1 枚だけ裁きの像を入れることができます。) これがアリーナに出た時、除外されているゾーンのカード1枚を裏向きにしてもよい。 // ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃 テミスが攻撃したとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうした場合、除外されたゾーンのカード1枚を裏向きにする。 ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
物思いにふける
物思いにふける from ¥200
対象のヒーローの手札を見て、攻撃アクション カードを選択します。そうした場合、相手はそのカードを自分の山札の一番下に置き、熟考トークンを 1 つ生成します。 また行く
アイアンソング対
アイアンソング対 from ¥3,900
ターンごとに 1 回のアクション -- {r}: このターンのあなたの次の剣攻撃は「これがヒーローに命中したとき、勇気トークンを 1 つ生成する。」を得る。また行く 気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)
闇に包まれて(赤)
闇に包まれて(赤) from ¥100
ルーンチャントトークンを作成します。 このターンルーンゲートする次の攻撃アクション カードは +3{p} を得る。 また行く
守護の旗
守護の旗 from ¥200
ソルフレア - これがあなたのヒーローのソウルにチャージされると、スペルベイン・イージス・トークンを作成します。
死の嘆き(赤)
死の嘆き(赤) from ¥200
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。) 戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
ヴィンセット、アイアン・メイデン
ヴィンセット、アイアン・メイデン ¥1,300
自分のターンの開始時、手札からカードを1枚除外する。そうした場合は、ルーンチャント トークンを作成します。 あなたがシャドウの非攻撃アクション・カードをプレイするたび、あなたは{g}を支払ってもよい。そうした場合、このターンにダメージを与える次のルーンチャントの効果は妨げられない。
守護の図 // 守護の大天使イージス 守護の図 // 守護の大天使イージス
守護の図 // 守護の大天使イージス ¥1,600
レジェンダリー (デッキには守護の像を 1 枚だけ入れることができます。) これがアリーナに出たら、スペクトル シールド トークンを作成します。 // ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃 イージスが攻撃するとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうした場合、スペクトル シールド トークンを 2 つ作成します。 ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
春の賛歌
春の賛歌 from ¥200
ブライアーの専門化 (あなたのヒーローがブライアーの場合にのみ、これをデッキに入れることができます。) このターンにプレイする次の攻撃アクション カードは +1{p} を獲得します。また行く 統一 - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下で地球の化身トークンを作成します。
勝利の象徴 // 勝利の大天使ヴィクトリア 勝利の象徴 // 勝利の大天使ヴィクトリア
勝利の象徴 // 勝利の大天使ヴィクトリア ¥1,600
レジェンダリー (デッキには 1 枚だけ勝利の象徴を入れることができます。) これがアリーナに出た時、このターン、対戦相手がコントロールする攻撃アクションカードは-1{p}を得る。 // ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃 ヴィクトリアが攻撃するとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうした場合、次のあなたのターンの開始時まで、対戦相手がコントロールする攻撃アクションカードは-1{p}の修整を受ける。 ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
荒廃の象徴 // 荒廃の大天使セケム 荒廃の象徴 // 荒廃の大天使セケム
荒廃の象徴 // 荒廃の大天使セケム ¥800
レジェンダリー (デッキには 1 枚だけ破壊の像を入れることができます。) これがアリーナに出たとき、任意のターゲットに1の秘術ダメージを与える。 // ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃 セケムが攻撃するとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうしたなら、任意のターゲットに2の秘術ダメージを与える。 ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
悪魔の捧げ物
悪魔の捧げ物 ¥200
このターン、6以上の{p}を持つカードがあなたの除外ゾーンに置かれている場合、悪魔の捧げ物の{p}と{d}は6になり、それ以外の場合は0になる。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
死の嘆き(黄)
死の嘆き(黄) from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。) 戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
メフェティスの鎖
メフェティスの鎖 from ¥200
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。そうした場合、それは破滅カウンターが置かれた状態でアリーナに出る。 あなたのターンの開始時、あなたがそれから破滅カウンターを取り除かない限り、これを破壊する。 ヒーローがアクションフェイズ中にカードを引く場合、代わりに自分のデッキの一番上のカードを追放し、このターンそれをプレイしてもよい。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
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