ダスク ティル ドーン シングル
Sold out
シェイデン・デス・ヒドラ
from ¥600
これが攻撃するとき、それはあなたに X ダメージを与える。ここで、X は 13 から追放されたゾーンにある血の負債を持つカードの数を引いた値である。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
ソルの覚醒者プリズム
¥400
名前に「ヘラルド」を含むカードがアクションフェイズ中にプリズムのソウルに置かれるたび、あなたは自分のデッキからフィグメントを1枚探し、それをアリーナに置き、その後シャッフルしてもよい。
ターンごとに1回、インスタント -- {r}{r}、プリズムのソウルからカードを1枚追放する:あなたがコントロールするフィグメント1体を対象とし、それを目覚めさせる。 (裏返してください。)
荒廃の象徴 // 荒廃の大天使セケム
¥800
レジェンダリー (デッキには 1 枚だけ破壊の像を入れることができます。)
これがアリーナに出たとき、任意のターゲットに1の秘術ダメージを与える。
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ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃
セケムが攻撃するとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうしたなら、任意のターゲットに2の秘術ダメージを与える。
ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
守護の図 // 守護の大天使イージス
¥800
レジェンダリー (デッキには守護の像を 1 枚だけ入れることができます。)
これがアリーナに出たら、スペクトル シールド トークンを作成します。
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ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃
イージスが攻撃するとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうした場合、スペクトル シールド トークンを 2 つ作成します。
ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
アイアンソングの合唱
from ¥100
ドリンテアの専門化 (あなたのヒーローがドリンテアである場合にのみ、これをデッキに入れることができます。)
ターン終了時まで、対象のドーンブレードは+1{p}の修整を受け、「これが与えるダメージは防ぐことができない。」
団結 - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下に勇気トークンを作成します。
甘やかされて育った頭蓋骨
from ¥600
アクション -- {r}、これを追放する:あなたの追放ゾーンにある異なる名前のアクション・カード3枚を対象とし、ランダムに1枚を選ぶ。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。また行く
Arcane Barrier 1 (あなたのヒーローが秘術ダメージを受ける場合、あなたは {r} を支払ってそのダメージを 1 つ防ぐことができます。)
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
Sold out
勝利の象徴 // 勝利の大天使ヴィクトリア
¥800
レジェンダリー (デッキには 1 枚だけ勝利の象徴を入れることができます。)
これがアリーナに出た時、このターン、対戦相手がコントロールする攻撃アクションカードは-1{p}を得る。
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ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 攻撃
ヴィクトリアが攻撃するとき、あなたは自分のヒーローのソウルからカードを1枚追放してもよい。そうした場合、次のあなたのターンの開始時まで、対戦相手がコントロールする攻撃アクションカードは-1{p}の修整を受ける。
ワード 4 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを 4 つ防ぐ。)
春の賛歌
from ¥200
ブライアーの専門化 (あなたのヒーローがブライアーの場合にのみ、これをデッキに入れることができます。)
このターンにプレイする次の攻撃アクション カードは +1{p} を獲得します。また行く
統一 - これが手札のカードと一緒に防御するとき、任意の数のヒーローのコントロール下で地球の化身トークンを作成します。
呪われた者たちのレクイエム
from ¥400
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。
このターンにヒーローが {g} を失った場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
Eloquence トークンを作成します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
ディグアップディナー
from ¥200
あなたの墓地からランダムなカードを3枚選ぶ。この方法で選んだ6枚以上の{p}を含む全ての攻撃アクションカードを山札に加えてシャッフルし、その後、その数の{g}を得る。これを追放してください。
また行く
招き光
from ¥200
これをプレイするための追加コストとして、ヒーローのソウルをチャージすることができます。 (手札のカードを表向きでヒーローカードの下に置きます。)
イエローカードがこの方法でチャージされた場合、攻撃アクションカードがこの戦闘チェーンにヒットするたび、あなたはあなたの墓地から攻撃アクションカードを1枚あなたのデッキの一番上に置いてもよい。
エンピリアン・ラプチャー
¥1,100
名前に「ヘラルド」の付いたカードがあなたのターン中にヒーローのソウルに置かれている場合、そのターンにあなたが最初に発動するヒーロー能力の発動コストは {r}{r} 少なくなります。
ターンに1回、インスタント -- {r}:これはターン終了時までワード1を得る。 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを1つ防ぐ。)
二項甲羅
¥4,500
Arcane Barrier 2 (あなたのヒーローに難解なダメージが与えられる場合、あなたは {r}{r} を支払ってそのダメージを 2 つ防ぐことができます。)
気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)
ヴァントム・バンシー(レッド)
¥100
ルーンゲート(あなたがヴァントム・バンシーの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
闇に手を出そう
from ¥400
このカードが攻撃した時、君のデッキの上から1枚を除外する。これは -X{p} を取得します。ここで、X はこの方法で追放されたカードのピッチ値です。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)