ペインのセプター
ペインのセプター from ¥200
ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}: 敵対ターゲットに 1 の秘術ダメージを与える。この方法で与えられたダメージごとにルーンチャント トークンを生成します。
招き光
招き光 from ¥200
これをプレイするための追加コストとして、ヒーローのソウルをチャージすることができます。 (手札のカードを表向きでヒーローカードの下に置きます。) イエローカードがこの方法でチャージされた場合、攻撃アクションカードがこの戦闘チェーンにヒットするたび、あなたはあなたの墓地から攻撃アクションカードを1枚あなたのデッキの一番上に置いてもよい。
甘やかされて育った頭蓋骨 甘やかされて育った頭蓋骨
甘やかされて育った頭蓋骨 from ¥200
アクション -- {r}、これを追放する:あなたの追放ゾーンにある異なる名前のアクション・カード3枚を対象とし、ランダムに1枚を選ぶ。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。また行く Arcane Barrier 1 (あなたのヒーローが秘術ダメージを受ける場合、あなたは {r} を支払ってそのダメージを 1 つ防ぐことができます。) 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
フリッカートリック
フリッカートリック from ¥200
ミラージュ(これがイリュージョニスト以外の攻撃を6枚以上の{p}で防御しているとき、これを破壊する。)
ディグアップディナー
ディグアップディナー ¥300
あなたの墓地からランダムなカードを3枚選ぶ。この方法で選んだ6枚以上の{p}を含む全ての攻撃アクションカードを山札に加えてシャッフルし、その後、その数の{g}を得る。これを追放してください。 また行く
デシメーターグレートアックス
デシメーターグレートアックス from ¥100
ターンごとに 1 回のアクション -- {r}{r}{r}: 攻撃 各ターン初めてこれが非装備カードによって防御されたとき、対象の防御カードの基礎{d}を切り上げて半分にする。 (3が2になります。)
結魂の決意
結魂の決意 from ¥1,700
これが防御したとき、あなたのヒーローのソウルをチャージしてもよい。 (手札のカードを表向きでヒーローカードの下に置きます。) 各ターン初めてあなたにダメージが与えられるとき、このターンにあなたがチャージしていれば、そのダメージを 1 つ防ぐ。 気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)
闇に包まれて(赤)
闇に包まれて(赤) from ¥100
ルーンチャントトークンを作成します。 このターンルーンゲートする次の攻撃アクション カードは +3{p} を得る。 また行く
死の嘆き(黄)
死の嘆き(黄) from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。) 戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
死の叫び(青)
死の叫び(青) from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。) 戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
シェイデン・デス・ヒドラ
シェイデン・デス・ヒドラ from ¥200
これが攻撃するとき、それはあなたに X ダメージを与える。ここで、X は 13 から追放されたゾーンにある血の負債を持つカードの数を引いた値である。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
エンピリアン・ラプチャー
エンピリアン・ラプチャー ¥3,700
名前に「ヘラルド」の付いたカードがあなたのターン中にヒーローのソウルに置かれている場合、そのターンにあなたが最初に発動するヒーロー能力の発動コストは {r}{r} 少なくなります。 ターンに1回、インスタント -- {r}:これはターン終了時までワード1を得る。 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを1つ防ぐ。)
死の嘆き(赤)
死の嘆き(赤) from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の嘆きの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。) 戦闘チェーンが終了したら、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しいルーンチャント トークンを生成します。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
呪われた者たちのレクイエム
呪われた者たちのレクイエム from ¥200
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。 このターンにヒーローが {g} を失った場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 Eloquence トークンを作成します。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
闇の把握
闇の把握 from ¥100
あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これをバニッシュしてそのダメージを2つ防ぐことができます。 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
とんちき
とんちき from ¥200
これがどのゾーンにある間も、そのプレイコストの {r}、{p}、および {d} は変更できません。 (増減はできません。)
二項甲羅
二項甲羅 ¥8,400
Arcane Barrier 2 (あなたのヒーローに難解なダメージが与えられる場合、あなたは {r}{r} を支払ってそのダメージを 2 つ防ぐことができます。) 気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)
統一の要塞
統一の要塞 from ¥100
団結 - これが手札のカードと一緒に防御したとき、ターン終了時まで、これは+1{d}を得る。 気性(戦闘チェーンが終了したとき、これが防御されていた場合、その上に-1{d}カウンターを置き、その後、それが0{d}を持っている場合、それを破壊する。)
プリズム、玉座のアドベント
プリズム、玉座のアドベント ¥200
名前に「ヘラルド」を含むカードがアクションフェイズ中にプリズムのソウルに置かれるたび、あなたは自分のデッキからフィグメントを1枚探し、それをアリーナに置き、その後シャッフルしてもよい。 ターンごとに1回、インスタント -- {r}{r}、プリズムのソウルからカードを1枚追放する:あなたがコントロールするフィグメント1体を対象とし、それを目覚めさせる。 (裏返してください。)
Sold out
ヴァントム・レイス(レッド)
ヴァントム・レイス(レッド) ¥100
ルーンゲート(あなたがヴァントム・レイスの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。) 血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
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