ダスク ティル ドーン シングル
Sold out
リヴァイア、償還 // ブラスモフェット、リヴァイア、消費 (マーベル)
¥106,800
伝説のリヴァイア スペシャライゼーション (ヒーローがリヴァイアである場合に限り、デッキに引き換えられたリヴァイアを 1 つだけ持つことができます。)
アクション -- あなたの追放ゾーンにあるすべてのカードを裏向きにする:引き換えられたリヴァイアに変身する。この能力は、これがあなたのインベントリにあり、追放されたゾーンに血の負債を持つカードが 13 枚以上ある場合にのみ起動できます。
あなたが所有するカードは血の負債を失います。
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伝説のリヴァイア スペシャライゼーション (ヒーローがリヴァイアである場合に限り、デッキにブラスモフェット、リヴァイア消費を 1 つだけ含めることができます。)
これがあなたのインベントリにある間、血の負債があなたの {g} を 13 に減らすと、あなたはレヴィア消費のブラズモフェットに変身することができます。
各ターンに 1 回、あなたは追放されたゾーンから血の負債を持つカードをプレイしてもよい。カードが自分の除外ゾーンに置かれるたび、それを裏向きにする。あなたが血の負債によって {g} を失う場合、代わりにあなたのデッキの一番上のカードを追放する。
ソウルクリーバー(黄)
¥100
防御側のヒーローのソウルに 1 枚以上のカードがある場合、これは再度実行されます。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
ソウルブッチャー(イエロー)
¥100
防御側のヒーローのソウルにカードが 1 枚以上ある場合、これは +2{p} されます。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
ライト・ザ・ウェイ (ブルー)
¥100
これをプレイするための追加コストとして、ヒーローのソウルをチャージすることができます。 (手札のカードを表向きでヒーローカードの下に置きます。)
これがヒットした場合、この方法でイエローカードが請求された場合、これは再びゴーになります。
バトルフィールドブレイカー(青)
¥100
このターンにあなたが6つ以上の{p}を持つカードを追放している場合、これは+1{p}を得る。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
ウォールブレイカー(黄)
¥100
このターンにあなたが6つ以上の{p}を持つカードを追放している場合、これはオーバーパワーになります。 (これは1枚以上のアクションカードでは防御できない)
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
ウォールブレイカー(青)
¥100
このターンにあなたが6つ以上の{p}を持つカードを追放している場合、これはオーバーパワーになります。 (これは1枚以上のアクションカードでは防御できない)
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
トリビュート トゥ デモリション (イエロー)
¥100
これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札からランダムなカードを1枚追放します。
この方法で6つ以上の{p}を持つカードが除外された場合、これは+2{p}を得る。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
トリビュート トゥ デモリション (ブルー)
¥100
これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札からランダムなカードを1枚追放します。
この方法で6つ以上の{p}を持つカードが除外された場合、これは+2{p}を得る。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
シェイデンスイング(青)
¥100
これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札からランダムなカードを1枚追放します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
リフトスキッター(イエロー)
¥100
ルーンゲート(あなたがリフトスキッターの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
また行く
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
リフトスキッター(青)
¥100
ルーンゲート(あなたがリフトスキッターの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
また行く
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)