ダスク ティル ドーン シングル

魂を祓う者、ナレス
¥100
(味方は攻撃できますが、コントロールしているヒーローによって防御することはできません。味方の {g} が 0 になると死亡します。ターン終了時に、味方のライフの合計はリセットされます。)
ターンごとに 1 回のアクション -- 0: 攻撃
ナレスがヒーローを攻撃したとき、彼らのソウルからカードを1枚追放する。この方法で光カードが除外された場合、1{g}を得る。

Herald of Tenacity (赤) - 拡張アート
¥200
支配する(防御側ヒーローは、このチェーンリンクで手札から1枚以上の防御カードまたは防御反応を使って防御したり、プレイしたりすることはできません。)
これがヒットしたら、それをヒーローのソウルに入れます。
ファンタズム(これが6つ以上のイリュージョニスト以外の攻撃アクションカードによって防御されたとき、これを破壊し、戦闘チェーンを終了する。)

Herald of Ravages (青) - 拡張アート
¥200
これがヒットしたとき、それをあなたのヒーローのソウルに置き、対象のヒーローに1の秘術ダメージを与えます。
ファンタズム(これが6つ以上のイリュージョニスト以外の攻撃アクションカードによって防御されたとき、これを破壊し、戦闘チェーンを終了する。)

卑劣な異端審問 (青)
from ¥100
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。そうすれば、プレイ料金が {r}{r} 安くなります。
対象のヒーローは自分のデッキの一番上のカードを追放します。青の場合は 1{g} を失います。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

闇のシュラウド
from ¥100
あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これをバニッシュしてそのダメージを2つ防ぐことができます。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

ラムレイダー(レッド)
¥100
これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札からランダムなカードを1枚追放します。
この方法で6つ以上の{p}を持つカードが追放された場合、これは再びゴーになります。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

死に至る歓喜(黄)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の喜びの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しい {g} を獲得します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

ヴァントム・バンシー(レッド)
¥100
ルーンゲート(あなたがヴァントム・バンシーの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

Sold out

エンピリアン・ラプチャー(拡張アート)
¥9,700
名前に「ヘラルド」を含むカードがあなたのターン中にあなたのヒーローのソウルに置かれている場合、そのターンにあなたが起動する最初のヒーロー能力の起動コストは {r}{r} 少なくなります。
ターンに1回、インスタント -- {r}:これはターン終了時までワード1を得る。 (あなたのヒーローがダメージを受ける場合、これを破壊してそのダメージを1つ防ぐ。)

死の喜び(青)
from ¥100
ルーンゲート(あなたが死の喜びの{r}コスト以上のルーンチャントをコントロールしている場合、あなたはそれをその{r}コストを支払わずに追放されたゾーンからプレイしてもよい。)
戦闘チェーンが終了すると、このターンに {g} を失ったヒーローの数に等しい {g} を獲得します。
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)

Herald of Ravages (赤) - 拡張アート
¥200
これがヒットしたとき、それをあなたのヒーローのソウルに置き、対象のヒーローに1の秘術ダメージを与えます。
ファンタズム(これが6つ以上のイリュージョニスト以外の攻撃アクションカードによって防御されたとき、これを破壊し、戦闘チェーンを終了する。)

腐敗した撹拌装置(レッド)
from ¥100
これを自分の追放ゾーンからプレイしてもよい。
このターンルーンゲートする次の攻撃アクション カードは +5{p} を得る。
また行く
血の負債(これがあなたの追放領域にある間、あなたのエンドフェイズ開始時に、1{g}を失う。)
